ios - Scenekit 围绕场景旋转相机
<p><p>我在 Swift 中有一个简单的 SceneKit 项目,我在其中将两个对象添加到场景中:一个球和一个盒子。</p>
<p>我希望能够:</p>
<ol>
<li>用一根手指平移以围绕场景旋转相机</li>
<li>通过单击“移动”按钮、选择对象并将其拖动到新位置(通过 PanGesture)来移动对象</li>
</ol>
<p>我希望使用allowCameraControl = false,因为我无法在启用它的情况下执行手势2),并且我想进一步添加panGestures。</p>
<p>我卡住了,因为我无法让相机围绕场景旋转。我让相机看着一个有约束的物体:</p>
<pre><code>let constraint = SCNLookAtConstraint(target: globalSCNNode)
constraint.gimbalLockEnabled = true
globalCameraSCNNode.constraints =
</code></pre>
<p>但是像这样的平移手势没有任何作用:</p>
<pre><code>func panGesture(sender: UIPanGestureRecognizer) {
let translation = sender.translationInView(sender.view!)
var action = SCNAction.rotateByX(0, y: 0.5, z: 0, duration: 0.1)
globalCameraSCNNode.runAction(action)
</code></pre>
<p>有人可以帮忙吗?
谢谢,</p></p>
<br><hr><h1><strong>Best Answer-推荐答案</ strong></h1><br>
<p><p>LookAt 约束将覆盖您在 <code>panGesture</code> 中命令的旋转。尝试删除该约束。</p></p>
<p style="font-size: 20px;">关于ios - Scenekit 围绕场景旋转相机,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
<a href="https://stackoverflow.com/questions/37217228/" rel="noreferrer noopener nofollow" style="color: red;">
https://stackoverflow.com/questions/37217228/
</a>
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