我正在 Unity 上开发一款适用于 Android 和 iOS 的游戏。
在构建项目时,在两个平台上,Unity 都会构建一个项目,您可以将其导入 Android Studio/XCode,然后在 Java/Swift/Obj-C 上添加特定于平台的代码。
这本身就很棒,但由于游戏仍在大量开发中,如果我可以缩短构建管道,它将大大简化事情。
目前是:
所以我的问题是:
我自己正在解决这个问题,基于 PC 的 Android 开发(通过 Android Studio 构建)和基于 Mac 的 iOS 开发(通过 XCode 构建)。我目前计划使用的方法是将平台原生代码放在库模块中,将 Unity 构建文件放在它们自己的专用模块中,并有一个平台原生包装器将它们绑定(bind)在一起。
这种方法还促进了范围和版本控制的分离 - 您可以快速迭代对 native 或 Unity 代码库的更改,同时保持另一部分版本锁定。它还可以防止 Unity 版本升级破坏您的原生代码库,因为 Unity 为 Android/iOS 构建可以跨版本更改内部结构。
关于android - 持续将 Unity 项目导出到 Android Studio/XCode,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40686199/
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