这个问题在这里已经有了答案:
Best Answer-推荐答案 strong>
OpenGL ES(任何 API 版本)不支持您尝试的操作 - 无法在深度缓冲区上使用 glReadPixels
。
一般还请注意,将 glReadPixels
用于任何真正的 3D 游戏作为主渲染循环的一部分是一个“非常糟糕的主意” - 它会强制执行管道刷新,这将完全影响您的性能。
关于c++ - glReadPixels 不适用于在 OpenGL ES 1.0 上获取深度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/41437576/
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