tileset 示例:
http://www.rpg-studio.org/wiki/images/9/92/Tileset.png
如何在 Xcode 中将这些图像导入到这个网格中?
https://koenig-media.raywenderlich.com/uploads/2016/06/AdjacencyTileGrid.png
问题是 Xcode 不明白父图像中有很多子图像。
我已经看到很多使用平铺 map 编辑器的例子,但它有自己的格式,你不能在 Xcode 的可视化编辑器中设计这样的关卡。所以它们不适合我。
我还看到人们总是避免使用图 block 集 - 他们在某个地方会得到很多单独的图像,并且没有描述如何处理单个大图 block 集。
最简单的解决方案可能是从单个 images 开始可以输入 Xcode 的图像处理管道。
我对您所描述的 Tilesets 的理解是,它们是使用 TexturePacker 之类的工具从单个图像生成的。然后由 Tiled Map Editor 消耗. Tiled Map Editor 生成的 tmx
map 在 Xcode 中使用 SKTiled 使用。对于 Swift 或 JSTileMap用于 Objective-C。
关于ios - 如何将单个tileset图像导入xCode(Sprite Kit)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41566922/
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