我有一个问题,请帮助我理解主题。老实说,我花了几天时间研究这个主题,但它还没有工作。
SpriteKit 上有一个简单的游戏,Swift 3。
我正在尝试实现排行榜游戏中心。
iTunes Connect 已设置,排行榜已创建,测试用户已创建。
当我开始游戏时,用户按照他们应该登录的方式登录。显示创建的棋盘的按钮,我可以在 Game Center 中打开我的排行榜。
问题是排行榜中得分的值没有更新。
我的游戏分数存储在变量“score”中 在 gamescene.swift 中,我有两个函数用于保存和覆盖:
func saveHighscore(gameScore: Int) {
if GKLocalPlayer.localPlayer().isAuthenticated {
print("\n Success! Sending highscore of \(score) to leaderboard")
let scoreReporter = GKScore(leaderboardIdentifier: “MY_ID_THERE”)
scoreReporter.value = Int64(gameScore)
let scoreArray: [GKScore] = [scoreReporter]
GKScore.report(scoreArray, withCompletionHandler: {error -> Void in
if error != nil {
print("An error has occured: \(String(describing: error))")
}
})
}
}
func overrideHighestScore(gameScore: Int) {
UserDefaults.standard.integer(forKey: "highestScore")
if gameScore > UserDefaults.standard.integer(forKey: "highestScore") {
UserDefaults.standard.set(gameScore, forKey: "highestScore")
UserDefaults.standard.synchronize()
saveHighscore(gameScore: score)
print(score.hashValue)
}
}
当我按下按钮时我调用了这两个函数
saveHighscore (gameScore: score)
overrideHighestScore (gameScore: score)
控制台正确显示输出,例如,当收集五个点时,输出将是一条消息,称为:
Success! Sending the highscore of 5 to the leaderboard
但是游戏中心中的变量 score 的值没有发送,并且在第一次访问棋盘时获得了零值
真的希望得到你的帮助。
真诚地, 尤金。
希望您已正确配置 https://itunesconnect.apple.com 的排行榜
请引用下面的屏幕
还可以引用下面的代码来保存排行榜上的分数。
func saveScoreOnGameCenter()
{
let leaderboardID = 111
let sScore = GKScore(leaderboardIdentifier: leaderboardID)
sScore.value = Int64(10)
GKScore.reportScores([sScore], withCompletionHandler: { (error: NSError?) -> Void in
if error != nil {
print(error!.localizedDescription)
} else {
print("Score submitted")
}
})
}
希望这可以帮助您找出问题。
关于ios - Swift 3 Game Center 排行榜不保存分数值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45941061/
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