我正在使用 scaleTimeRange:toDuration:
来产生高达原始视频速度 10 倍的快速运动效果。但我注意到通过 AVPlayer 以 10 倍的速度播放视频时开始出现卡顿。 p>
我还注意到,在 OSX 的 QuickTime 上,同样的乐曲播放流畅。
另一个问题指出,这是硬件限制的原因,但我想知道是否有办法解决这个问题,以便在整个视频的长度上平滑地出现快 Action 效果。
视频规范
我有一种感觉,通过使用 scaleTimeRange:toDuration
以 10 倍播放您的视频,只需将您的数据速率乘以 10,使其达到 10Mbit/s,这是 osx 机器可以处理的,但 iOS 设备不能。
换句话说,您正在创建需要以每秒 300 帧的速度播放的视频,这对 AVPlayer
造成了太大的压力。
如果我不知道你的 other question ,我会说解决方案是使用 AVAssetExportSession
导出您的 AVComposition
,这应该会导致您的高 FPS 视频被下采样到更容易处理的 30fps,然后用 AVPlayer
播放。
如果 AVAssetExportSession
不起作用,您可以尝试自己应用加速效果,方法是使用 AVAssetReader
从源视频中读取帧并将每十帧写入使用 AVAssetWriter
输出文件(不要忘记设置正确的演示时间戳)。
关于ios - AVMutableComposition 的性能问题 - scaleTimeRange,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42393013/
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