我有一个特定日期的倒计时。它看起来很不错,并且每秒更新一次以显示倒计时。这是我用来创建计时器的代码:
func scheduleTimeLabelsUpdateTimer() {
var components = Calendar.current.dateComponents([.day, .hour, .minute, .second], from: Date())
components.second! += 1
let nextSecondDate = Calendar.current.date(from: components)!
let timer = Timer(fireAt: nextSecondDate, interval: 1, target: self, selector: #selector(updateTimeLabels), userInfo: nil, repeats: true)
RunLoop.main.add(timer, forMode: .commonModes)
}
但是,我希望它每秒更新一次,第二次,以便时钟在每一秒过去的同时更新。现在它从调用此方法开始每秒更新一次,该方法位于 viewDidLoad()
中。
例如,如果倒计时设置为午夜,我希望它在午夜准确地达到零。现在,它可能会在午夜后略微达到零,具体取决于用户打开此屏幕时的秒数。
编辑:这是向用户显示倒计时的方式。 updateTimeLabels()
只是根据距该日期的剩余时间设置每个标签的文本。我希望每个标签都能准确地每秒更新一次。这样倒计时将准确地按时“归零”。请注意,现在,秒数达到零,然后状态栏上的系统时钟更新。我希望这些同时发生。
这段代码是我几个月前在 Stack Overflow 上找到的,在 updateTimeLabels()
中调用它来计算剩余时间:
public func timeOffset(from date: Date) -> (days: Int, hours: Int, minutes: Int, seconds: Int) {
// Number of seconds between times
var delta = Double(self.seconds(from: date))
// Calculate and subtract whole days
let days = floor(delta / 86400)
delta -= days * 86400
// Caluclate and subtract whole hours
let hours = floor(delta / 3600).truncatingRemainder(dividingBy: 24)
delta -= hours * 3600
// Calculate and subtract whole minutes
let minutes = floor(delta / 60.0).truncatingRemainder(dividingBy: 60)
delta -= minutes * 60
// What's left is seconds
let seconds = delta.truncatingRemainder(dividingBy: 60)
return (Int(days), Int(hours), Int(minutes), Int(seconds))
}
在您的代码中,您在初始化组件时从不使用纳秒
因此计时器将始终按到第二个轮数。
我不确定这是否是您所说的“命中零”,希望这会有所帮助
关于ios - 创建一个每秒运行的计时器,在第二个?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42547362/
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