我正在开发一个 iOS 应用程序,其中音频录制和播放应该同时进行,但采样率不同。
将通过连接的 USB 音频设备进行录音,并通过内置扬声器进行播放。我正在使用 AudioUnits 进行录制和播放。 AVAudioSession 类别设置为 AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord。
问题是,录音采样率应该是 96kHz 而播放采样率应该是 8kHz,并且两者应该同时运行。
目前,每当我使用 AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord 并将 PreferredSampleRate 设置为 96kHz 时,最终 AVAudioSession 的 sampleRate 属性保持在 48kHz 并且我在录制时丢失了一半的样本。
如果我使用 AVAudioSessionCategoryRecord 录制就可以了。但我不能与这个类别同时运行音频播放。我什至没有运气尝试过 AVAudioSessionCategoryMultiRoute,这里的 sampleRate 保持在 44.1kHz
所以,我的问题是在 iOS 中如何使用不同的采样率进行录制和播放,并且仍然同时运行它们?非常感谢任何建议或引用。
如果需要任何其他详细信息,请告诉我。
我最终使用了 AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord 类别。
首选采样率设置为 48kHz。
为了实现更高的录音采样率,我使用了 setPreferredInputNumberOfChannels
。通过增加输入 channel 的数量(仅影响录制),您可以使用不同的采样率进行录制。
如果录制采样率不是播放采样率的倍数,我们可能需要在输入样本中添加一些交错/填充(假设您可以控制 USB 设备如何格式化数据)
关于ios - 在 iOS 中以不同的采样率同时录制和播放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42595062/
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