在我的应用中,我想在 SKScene
中实现一个用 PaintCode (Stylekit
) 制作的圆圈。
这是我的代码:
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameScene: SKScene {
override init(size: CGSize) {
super.init(size: size)
StyleKit.drawCanvas1()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder has not been implemented")
}
override func didMove(to view: SKView) {
}
}
我该如何解决这个问题?
你可以用这种方式构建 SKSpriteNode
:
func makeCircle(width:CGFloat = 200, height:CGFloat = 200) -> SKSpriteNode? {
let size = CGSize(width: width, height: height)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0)
StyleKit.drawCircle(frame: CGRect(origin: .zero, size: size), resizing: .AspectFit)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
if let safeImage = image {
return SKSpriteNode(texture: SKTexture(image: safeImage))
} else {
return nil
}
}
关于ios - 如何在 SKScene 中实现 PaintCode 项目,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47871075/
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