我正在尝试使用 Hammer.js 来识别触摸事件。我想在捏合和旋转手势上做不同的事情,但是一旦我将两个识别器都添加到我的 Hammer.Manager 中,只有旋转手势被识别。
我在 iphone 6s 10.3.1 的 chrome 和 safari 上尝试此操作,结果相同(当我捏合或旋转时会识别旋转,而从不识别捏合)
codepen:http://codepen.io/anon/pen/YVjogm
var myElement = document.getElementById('myElement');
var mc = new Hammer.Manager(myElement);
// create a pinch and rotate recognizer
// these require 2 pointers
var pinch = new Hammer.Pinch();
var rotate = new Hammer.Rotate();
// we want to detect both separately
pinch.requireFailure(rotate);
// add to the Manager
mc.add([pinch, rotate]);
mc.on("pinch", function(ev) {
// do something
myElement.textContent += ev.type +" ";
});
mc.on("rotate", function(ev) {
// do something else
myElement.textContent += ev.type +" ";
});
有没有办法让这些手势分别被识别?
也许这段代码可以解决问题。
我只使用捏来实现旋转和缩放功能。
试试这个代码:
var imageSize = 1;
var preAngle = 0;
var rotateAngle = 0;
var currentAngle;
var hammer = new Hammer(imgObject);
hammer.get('pinch').set({enable: true});
hammer.on("pinchmove", function(e) {
if(preAngle == 0){
//recode previous angle
preAngle = Math.round(e.rotation);
}else{
currentAngle = (rotateAngle + Math.round(e.rotation)-preAngle);
imgObject.style.webkitTransform = "scale("+imageSize*e.scale+")
rotate("+currentAngle+"deg)";
}
});
hammer.on("pinchend", function(e) {
imageSize = imgObject.getBoundingClientRect().width / imgObject.offsetWidth;
rotateAngle = currentAngle;
preAngle = 0;
});
示例:https://codepen.io/partyyaya/pen/KLoWJJ
对不起我糟糕的英语。
关于javascript - Hammer.js 分别识别捏和旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44019199/
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