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标题: ios - Unity - 为什么 iPhone 6 和 7 的触摸输入行为不同? [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-11 20:14
标题: ios - Unity - 为什么 iPhone 6 和 7 的触摸输入行为不同?

我在 Update() 中有以下代码来拖动相机并检测对象的点击。当我们在 iphone 6 和 X 上试用时,它运行良好,但是当我们在 iPhone7 上试用时,拖动屏幕非常无响应,并且只有在您非常轻柔地触摸屏幕时才能点击对象。有人知道发生了什么吗?

if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) {
             fingerMoved = false;

             if (_eventSystem.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) {
                 fingerMoved = true;
             }
             hit_position = Input.GetTouch(0).position;
             camera_position = cam.position;
         } else if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) {
             current_position = Input.GetTouch(0).position;
             LeftMouseDrag();

             if (Vector2.Distance(hit_position, current_position) > 7f) {
                 fingerMoved = true;
             }

             cam.DOMoveY(target_position.y, 0.75f);
         } else if (!fingerMoved && Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended) {
             foreach (var item in storageList) {
                 if (Vector2.Distance(item.transform.position, Camera.main.ScreenToWorldPoint(hit_position)) < 0.5f) {
                     sideMenu.Open(item.myNo);
                 }
             }
         }
 void LeftMouseDrag() {
     Vector3 direction = Camera.main.ScreenToWorldPoint(current_position) - Camera.main.ScreenToWorldPoint(hit_position);
     direction.x = 0f;
     direction = direction * -1;
     target_position = camera_position + direction;
     if (target_position.y > camMaxY) {
         target_position.y = camMaxY;
     }
     if (target_position.y < camMinY) {
         target_position.y = camMinY;
     }
 }



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我不确定它是否有所作为,但对于这类东西,使用 EventSystems 和 OnPointerClick/OnPointerDrag 处理程序更容易、更可靠。这样,至少在理论上,Unity 本身可以消除任何灵敏度差异。 (我不知道天气会不会这样做

关于ios - Unity - 为什么 iPhone 6 和 7 的触摸输入行为不同?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50756884/






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