只有我在 iOS 12 的 ARKit 中体验了整个场景的卡住吗?当您在生成太密集点云的空间中使用应用程序时间过长时,通常会发生这种情况。一定时间后,整个画面开始滞后,然后完全停止移动,直到您遮住相机,或将其从物体上移开,或重置 AR session 。
自从我更新到iOS 12后,我开始遇到这个问题,但是我搜索了几个论坛,看看有没有其他人遇到这个问题并且找不到任何人。不知道是我一个人的问题,还是常见的bug?
UPD:iOS 12 beta 2 - 问题仍然存在
你还有问题吗?在升级到 Xcode10 和 iOS 12 后,我今天遇到了一个更严重的问题。当我所有的 ARKit 1.5 项目在从一开始就捕获第一帧后都面临卡住时,我非常崩溃。
我设法通过更改项目设置来解决它,将 General 下的 Deployment Target 更改为 12.0。为了确定,我重新启动了 Xcode。我所有的 ARKit 项目现在都可以工作了。
我希望这会有所帮助,如果我在 iOS 12 上发现更多关于图像识别卡住的问题,我会在此处标记它们。
关于ios - ARKit 2 卡住 : a bug or my misfortune?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50891444/
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