我想用一个简单的重复图案填充一个凹多边形。我已经可以正确绘制多边形了,不幸的是我在填充它时遇到了问题。在 OpenGL 中,我可以使用 POLYGON_STIPPLE 轻松做到这一点。但是,OpenGL ES 中不提供此功能。
我想我可能需要使用纹理而不是点画。但是我无法弄清楚如何计算正确的纹理坐标,因为所有三角形的大小都完全不同,但我仍然希望图案能够很好地彼此相邻。
有没有什么好的起点可以解释如何用重复的纹理填充多边形,其中多边形比三角形或矩形稍微复杂一点?
计算纹理坐标并不像我想象的那么难。用图案填充多边形可以这样完成:
设置纹理参数,使纹理重复。这将产生这样的效果,即对于每个大于 1 的坐标,纹理将重新重复一遍。
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
计算纹理坐标。每个顶点坐标 c 对应一个纹理坐标,计算如下: (c.x/texture.width, c.y/texture.height)
关于iphone - 在 iOS 上使用 OpenGL ES 模仿多边形点画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7703014/
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