我正在尝试使用 ARKit 构建指南针,但在移动图像时遇到了问题。指南针由每个基本方向的 4 个 Sprite 组成,每个 Sprite 在其特定位置距离相机一米处悬停。我希望指南针围绕着相机,这样即使用户移动,指南针仍然围绕着他们。但是,我不知道第一次设置这些图像后如何移动它们的位置。
我知道可以在 ARSCN View 中移动节点,但我使用的是 ARSK View ,据我所知,无法移动 anchor 。如果我不移动 anchor ,我可以通过什么方式改变图像的位置? ARSK View 甚至可以实现这一点,还是我应该放弃并切换到 ARSCN View?
您的用例表明您实际上并不需要在 3D 中“移动”的元素,而是需要 3D 位置相对于相机固定的元素。这种事情在像 SceneKit 这样的 3D 框架中是微不足道的,但当你试图在 ARKit(主要关注世界相对位置)和“伪造”3D 效果的 2D 框架之间的空间中工作时,会困难得多用于 2D 内容。
在 SceneKit 中,您可以通过将节点设为 pointOfView
的子节点来使节点跟随相机。节点。当然,这将使它们不仅跟随相机的位置,而且还跟随方向。如果您想有选择地跟随相机变换的某些方面而不是其他方面,您最好将节点层次结构与 constraints 结合起来。 — 例如,带有 world space orientation constraint 的相机节点的子节点总是返回标识,因此节点跟随相机的位置而不是它的方向。
关于ios - 我可以使用 ARKit 和 ARSK View 更改 anchor 或移动图像吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51355045/
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