我尝试在我的 iOS 应用中使用 float16_t
类型来节省内存空间。它似乎在设备上完美运行,但它不是在模拟器上构建的。
在模拟器构建中失败
Unknown type name 'float16_t'; did you mean 'float_t'?
float16_t
似乎是在 arm_neon.h 中定义的。
可以修复这个问题,以便我可以在模拟器上使用该类型吗?
非常明显!
float16_t
在“arm_neon.h”中声明意味着该类型严格用于基于 ARM 的 CPU 指令(特别是支持 NEON 指令集的 ARM CPU)。
迄今为止,所有 iOS 设备都在基于 ARM 的 CPU 上运行。所以你的代码在为设备编译时很好(虽然,可能不会在一些非常旧的 iOS 设备上运行,这些设备有旧的 ARM cpus,没有 NEON)。
不过,iOS 模拟器在 Mac 上运行,Mac 是基于 x86/x64 CPU 架构而不是 ARM 构建的。所以 ARM 类型在这里根本不起作用。
我不知道为什么你真的想使用一些 ARM NEON 优化的数据类型,比如 float16_t
,而 float_t
在任何地方都能很好地工作。但是如果你仍然想使用它并希望你的应用程序在任何地方运行,你应该使用条件编译指令来编译你的代码:
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
float_t x;
#else
float16_t x;
#endif
希望对你有帮助。
关于iOS:float16_t 在模拟器上不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34556418/
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