我有两个 View ,每个 View 都包含两个 subview 。
只要两个顶 View 不重叠,命中检测就可以正常工作。 因此,我可以触摸下图左侧标记为 A 的 subview 。
但是,一旦前两个 View 重叠,A View 就无法接收触摸,因为 View 1 位于 View 2“上方”并“吃掉”触摸。
View 1 和 View 2 都检测触摸,因为它们可以移动,因此需要检测“在” subview 之间的触摸并使用react。
这意味着我的两个“顶级 View ”检测应该说:“哦,等一下,也许我正在重叠其他 View ,应该将事件传递给它,并且仅当且仅当没有其他观点是“在我之下””。
我该怎么做?
编辑: 谢谢jaydee3
起初这不起作用,导致无限递归:每个 View 都推迟到其兄弟 View ,而兄弟 View 又推迟到初始 View :
- (UIView *) hitTestCGPoint)point withEventUIEvent *)event {
UIView * hit = [super hitTest:point withEvent:event] ;
if (hit == self) {
for (UIView * sibling in self.superview.subviews) {
if (sibling != self) {
CGPoint translated = [self convertPoint:point toView:sibling] ;
UIView * other = [sibling hitTest:translated withEvent:event] ;
if (other) {
return other ;
}
}
}
}
return hit ;
}
所以,我添加了一个“标记集”来跟踪已访问过哪个 View ,现在一切正常
- (UIView *) hitTest: (CGPoint) point withEvent: (UIEvent *) event {
static NSMutableSet * markedViews = [NSMutableSet setWithCapacity:4] ;
UIView * hit = [super hitTest:point withEvent:event] ;
if (hit == nil) return nil ;
if (hit == self) {
for (UIView * sibling in hit.superview.subviews) {
if (sibling != hit) {
if ([markedViews containsObject:sibling]) {
continue ;
}
[markedViews addObject:sibling] ;
CGPoint translated = [hit convertPoint:point toView:sibling] ;
UIView * other = [sibling hitTest:translated withEvent:event] ;
[markedViews removeObject:sibling] ;
if (other) {
return other ;
}
}
}
}
return hit ;
}
为您的 View 创建一个自定义子类(包含其他两个 subview )并为其覆盖 hitTest:
方法。在该方法中,检查 hitTest View 是否是两个 subview 之一,否则返回 nil
。因此,您周围的 View 中的所有触摸都将被忽略。导致触摸下面的 View ,它可以自己处理。
//编辑通过调用 UIView* view = [super hitTest:withEvent:];
获得 hitTest View 。)
//edit2:我想更多的是这样的:
- (UIView *) hitTestCGPoint)point withEventUIEvent *)event {
UIView * hit = [super hitTest:point withEvent:event] ;
if (hit == self) {
return nil;
}
return hit ;
}
;)
关于ios - 重叠 UIView 上的 UITouch,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9871372/
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