使用 OpenGL ES,我创建了一个带有纹理的立方体。我现在希望让每个带纹理的侧面都可以点击,这样我就可以创建一个立方体,在触摸特定侧面时导航到不同的 View 。
我该如何实现?
此外,我如何知道立方体的哪些面当前可见?
有不同的技术可以执行对象的选择,或者像您的情况一样,在 OpenGL 中选择对象的面。
有一种光线相交技术,我觉得这对你的情况来说有点过头了,尽管正如 cthutu 所说,这是一个可行的解决方案。
无论如何,我建议你的解决方案是颜色选择技术。
它包括当用户在屏幕上“点击”时以预先确定的颜色渲染后备缓冲区中的对象或对象的面。渲染完成到纹理中,工作是读取用户单击的像素的颜色。
获得像素颜色后,您可以轻松确定点击了哪个对象或面部。
例如,假设您有一个有 6 个面的立方体,您为每个面指定一种颜色(即红色、蓝色、黄色、橙色、绿色、白色),并将指定的颜色存储在程序逻辑的某个位置。当用户单击时,您使用这些假颜色渲染立方体,读取颜色,然后使用实际颜色/纹理在屏幕上再次渲染。在该过程结束时,您检查像素的颜色,例如黄色,然后确定选择。
我希望这在某种程度上有所帮助。
关于iphone - 如何识别 OpenGL ES 立方体的哪个面被触摸?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10755231/
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