我有一个奇怪的问题。 我目前正在开发一个邮件应用程序,它曾经随机崩溃而没有错误或登录到我的控制台。我检查了我的崩溃日志,它向我显示了内存不足的警告,并在我的应用程序旁边写了抛弃。
所以我怀疑这是一个内存问题,并回去跟踪我的应用程序的内存使用情况。 我使用分配工具来检测整体使用情况,当它的堆大小仅为 4.59 MB 时,我的应用程序崩溃了。
仪器指向我正在使用 MBProgressHUD 指标的函数。 罪魁祸首是这一行:
[appDelegate showHUDActivityIndicatorOnView:self.parentViewController.view whileExecutingselector(refreshInBackground) onTarget:self withObject:nil withText"Loading"];
如果我将其替换为
[self refreshInBackground]
一切正常,没有问题..
代码如下:
-(void) showHUDActivityIndicatorOnViewUIView*)view whileExecutingSEL)method
onTargetid)target withObjectid)object withTextNSString*)label{
self.HUD = [[MBProgressHUD alloc] initWithView:view] ;
self.navigationController.navigationItem.hidesBackButton = YES;
[view addSubview:self.HUD];
self.HUD.delegate = nil;
self.HUD.labelText = label;
[self.HUD showWhileExecuting:method onTarget:target withObjectbject animated:YES];
}
self.HUD
是一个被保留的属性。
showWhileExecuting
方法稍作修改如下:
- (void)showWhileExecutingSEL)method onTargetid)target withObjectid)object animatedBOOL)animated {
MyAppdelegate *appDelegate = (MyAppdelegate *)[UIApplication sharedApplication].delegate;
if(!appDelegate.isRequestActive)
{
methodForExecution = method;
targetForExecution = [target retain];
objectForExecution = [object retain];
// Launch execution in new thread
taskInProgress = YES;
[NSThread detachNewThreadSelectorselector(launchExecution) toTarget:self withObject:nil];
// Show HUD view
[self show:animated];
}
else {
[self done];
}
}
目前我已经从我的应用程序中删除了它,它现在工作正常,即使使用 20 - 30 MB 堆内存它也不会崩溃。
我不是在这里寻找具体的答案或解决方案。我正在寻找调试方法/技术来调试问题,以便了解导致我的应用崩溃的原因。
是不是内存溢出。如果是这种情况,那么我现在如何使用 20-30 MB。 如果这不是内存问题,为什么我的崩溃报告器会在我的应用名称旁边显示被抛弃。
罪魁祸首([appDelegate showHUDActivityIndicatorOnView:self.parentViewController.view whileExecutingselector(refreshInBackground) onTarget:self withObject:nil withText"Loading"])
每次我调用这个函数时,都会增加一些内存,因为缓存了一些元素。但是当内存达到 4.5 MB ...这条线导致它崩溃
如何找到此问题的根本原因。我如何弄清楚为什么 iOS 正在杀死我的应用程序被抛弃的原因写在我的应用程序旁边
任何帮助或建议将不胜感激。
好的。问题是我正在使用在我的 View 上添加 HUD 进度条
[查看 addSubview:self.HUD]
;
我忘记在其委托(delegate)方法中将其从 super View 中删除:
- (void)hudWasHiddenMBProgressHUD *)hud
{
// Remove HUD from screen when the HUD was hidded
[HUD removeFromSuperview]; // app crashes at 4.59 MB if you comment this
[HUD release];
HUD = nil;
}
因为每次都在一个 UIView 上添加了几个 View ...我猜每个 UIView 顶部的子 subview 的数量都有一个上限...。苹果应该在他们的文档中提到这一点...
关于iphone - 由于内存问题/MBProgressHUD 指示器导致应用程序崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11068254/
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