如果你想看看我有问题的代码,这里是链接:
Code
我的问题与我的 past question 有关.
我的 NSMutableArray
真的有问题, 我目前正在使用 iCarousel
我的 slotMachine
对象(插槽 1 和插槽 2)。我的应用程序是这样工作的:
来自 PhotoViewController
我做了一个有缩略图的 View ,然后用按钮分配它的框架。因此,如果按下 1 个图像,它将通过 NSUserDefaults
保存该整数.
然后我会在我的 carouselViewController
中检索它
我想调整阵列,但我不能。
我也在这里尝试过我的问题:
Comparing with NSMutableArray
如果我能做到和 Array 2
一样就好了这会很容易,但仍然无法正常工作。
( 附加信息
我已经这样做了,有一个包含 UIImageView 的 Viewcontroller,其中有一个按钮,所以当用户点击它时,我的 CustomPicker
弹出。我的 CustomPicker
包含用户在相机胶卷上选择的图像。所以每个按钮都有一个特定的值发送到我的 iCarouselView
使用 NSUserDefaults
. carousel1 用于第一个插槽,carousel2 用于第二个插槽。
这是我想要做的:我想强行让它停止到用户选择的索引。 (我在 carouselDidEndScrollingAnimtaion
中所做的)
在我的 carouselDidEndScrollingAnimation
方法我测试了我的所有条件(单独)它在比较方面效果很好。
然后当我结合条件时,前两个比较或STOP是正确的,但接下来的两个总是错误的。或者有时搞混了。
我需要滚动用户选择的两个特定索引/整数(我已经这样做了)能够滚动其中的 2 对,但接下来的两个总是错误的,因为我认为有索引正在调整。
图片:
下面的图片是我的 PhotoViewController
其中包含比较阶段 SETTING
我的游戏。 UIImageVIew
与 UIButton
. 将根据它的编号放入的图像将被强制并应强制显示。
当我的 iCarousel 启动时,它会停止,例如在下图中(与上图不同):
将强制滚动到 PhotoViewController
中输入的图像
进入:
摘要:
就像这样。我有一个 settingsView
从那里,我将为 Slot1
导入我的图像(多个) & Slot2
.
然后在另一个查看 PhotoViewController
这就是上图的显示位置。第一列对应于第一个插槽,然后是第二个插槽。如果按下 View (例如 No. 1
的 Slot 1
,它将加载图像的缩略图,加载从 Picker
中选取的图像,用于 Slot 1
。
你必须做 4 次(对)----> 这里显示的我通过 NSUserDefaults 通过 button.tag 获取他们的索引,然后发送到 iCarouselView
.
然后当你完成(按 Done
按钮)它会去 iCarouselView
然后,如上所示,这就是它的 View 。
当按下时它会旋转几秒钟,然后当完成但不会停止在 PhotoView
中选择的用户处。它将强制滚动到该索引。
问题:
有没有办法让我的数组或我的 iCarousel.view 在我删除时不调整它们的索引。仍然以正确的方式保留我的索引。或者是否有其他解决方案,例如调整我的阵列,与调整我的 PhotoViewController
相同也选择了索引。因为我认为当我的数组保留它们的索引甚至删除时,我将能够解决这个问题。但是还是不行。
希望你明白我的问题。
Is there a way to make my array or my iCarousel.view not adjust their indexes when Im deleting. To still retain my indexes the right way. Or are there other solution like adjusting my array, the same as adjusting my PhotoViewController picked indexes too. Because I think that when my array retain their indexes even deleting I would be able to solve this problem. But still can't.
removeViewAtIndex
iCarousel.m 中的方法,你会看到索引是通过一个 NSDictionary 来管理的,在删除的时候,字典被重新排列(项目被重新排序)。你可以采取这种方法:- (void)removeViewAtIndexNSInteger)index
{
NSMutableDictionary *newItemViews = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:[itemViews count] - 1];
for (NSNumber *number in [self indexesForVisibleItems])
{
NSInteger i = [number integerValue];
if (i < index)
{
[newItemViews setObject:[itemViews objectForKey:number] forKey:number];
}
else if (i > index)
{
[newItemViews setObject:[itemViews objectForKey:number] forKey:[NSNumber numberWithInteger:i - 1]];
}
}
self.itemViews = newItemViews;
}
carouselDidEndScrollingAnimation
方法。确实,您的 carouselDidEndScrollingAnimation
有一个名为 carousel
的参数,好吧,我认为这是您在该方法中应该提到的唯一轮播。如果您没有看到它,原因是:您的每个轮播都将停止滚动并且 carouselDidEndScrollingAnimation
将被调用;这样该方法将被调用两次。每次执行该方法时,您都会修改 carousel1 和 carousel2 的状态(通过调用 scrollToItemAtIndex
);因此,在每个转盘上,您将调用 scrollToItemAtIndex
两次。carouselDidEndScrollingAnimation
时只滚动 carousel1在 carouselDidEndScrollingAnimation
时调用 carousel1 并仅滚动 carousel2被称为 carousel2。step
iCarousel.m 中的方法这在每一帧被调用以产生轮播动画。现在,在这个方法中有 decelerating
分支:else if (decelerating)
{
CGFloat time = fminf(scrollDuration, currentTime - startTime);
CGFloat acceleration = -startVelocity/scrollDuration;
CGFloat distance = startVelocity * time + 0.5f * acceleration * powf(time, 2.0f);
scrollOffset = startOffset + distance;
[self didScroll];
if (time == (CGFloat)scrollDuration)
{
decelerating = NO;
if ([delegate respondsToSelectorselector(carouselDidEndDecelerating])
{
[delegate carouselDidEndDecelerating:self];
}
if (scrollToItemBoundary || (scrollOffset - [self clampedOffset:scrollOffset]) != 0.0f)
{
if (fabsf(scrollOffset/itemWidth - self.currentItemIndex) < 0.01f)
{
//call scroll to trigger events for legacy support reasons
//even though technically we don't need to scroll at all
[self scrollToItemAtIndex:self.currentItemIndex duration:0.01];
}
else
{
[self scrollToItemAtIndex:self.currentItemIndex animated:YES];
}
}
else
{
CGFloat difference = (CGFloat)self.currentItemIndex - scrollOffset/itemWidth;
if (difference > 0.5)
{
difference = difference - 1.0f;
}
else if (difference < -0.5)
{
difference = 1.0 + difference;
}
toggleTime = currentTime - MAX_TOGGLE_DURATION * fabsf(difference);
toggle = fmaxf(-1.0f, fminf(1.0f, -difference));
}
}
}
关于iphone - NSMutableArray 难度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11200584/
欢迎光临 OGeek|极客世界-中国程序员成长平台 (http://jike.in/) | Powered by Discuz! X3.4 |