为了360度旋转我使用CABasicAnimation,这样:
func startRotate(from : Double) {
let rotation : CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
rotation.fromValue = from
rotation.toValue = NSNumber(value: M_PI * 2 - from)
rotation.duration = 10
rotation.isCumulative = true
rotation.repeatCount = 1
self.cdImage.layer.add(rotation, forKey: "rotationAnimation")
}
第一次 cdImage( View )从值 0 开始。
当动画到达中间时(5 秒后),我想停止动画并为 cdImage View 设置一个变换,例如将 View 返回 20 度并从新位置恢复。
通过这种方式: 1.我调用stopRotate函数
func stopRotate(from : Double) {
self.cdImage.layer.removeAnimation(forKey: "rotationAnimation")
}
我设置了一个新的变换
self.cdImage.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: imageAngle * CGFloat(M_PI) / 180);
使用新值调用 startRotate
startRotate(imageAngle * CGFloat(M_PI)/180)
我假设动画将从新位置开始并再次旋转 360 度 View ,但实际上动画从 0 度开始循环,我如何才能从新位置恢复新动画?
如果你想从中断的地方继续,当你停止动画时,你想:
transform
(以便在您移除动画时它会保留在那里);和因此:
var angle: CGFloat?
func stopRotate() {
let transform = cdImage.layer.presentation()!.transform
angle = atan2(transform.m12, transform.m11);
cdImage.layer.transform = transform
cdImage.layer.removeAnimation(forKey: "rotationAnimation")
}
然后,您可以在重新启动时从该 角度
开始动画。
关于ios - CABasicAnimation - 在暂停期间更改动画开始值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41520065/
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