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标题: ios - 试图检测在scenekit上点击了什么节点 [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-13 15:01
标题: ios - 试图检测在scenekit上点击了什么节点

这是我的问题。我在 Maya 上创建了一个具有以下层次结构的对象:

bigButton
   | 
   |--  redDome
   |       |
   |       |-- polySurface1
   |       |__ polySurface2
   |
   |--  greenDome
          |
          |-- polySurface3
          |__ polySurface4

我将其转换为 DAE 并将其导入到 SceneKit。 Xcode 将另外两个节点添加到层次结构中。现在的层次结构是:

bitButton Reference
   |
   |_ referenceRoot
          |
          |
          |__ bigButton 
                   | 
                   |--  redDome
                   |       |
                   |       |-- polySurface1
                   |       |__ polySurface2
                   |
                   |--  greenDome
                           |
                           |-- polySurface3
                           |__ polySurface4

现在我触摸按钮并尝试确定按钮是否被点击。对我来说唯一重要的节点是 bigButton。当我点击对象并使用此方法时:

- (void) handleTapUIGestureRecognizer*)gestureRecognize
{
    // retrieve the SCNView
    SCNView *scnView = (SCNView *)self.view;

    // check what nodes are tapped
    CGPoint p = [gestureRecognize locationInView:scnView];
    NSArray *hitResults = [scnView hitTest:p options:nil];

    // check that we clicked on at least one object
    if([hitResults count] > 0){
        // retrieved the first clicked object
        SCNHitTestResult *result = [hitResults objectAtIndex:0];

result.node 告诉我接触的节点是 polySurface1polySurface2 什么的。它永远不会告诉我 bigButton 被点击了,因为那只是一个节点,而不是表面。

好的,我可以使用 parentNode 来检测父节点,但这很愚蠢,因为 result.node 可以位于 bigButton< 之上或之下的不同层次结构级别。这是唯一能做到这一点的蹩脚模式吗?遍历层次结构寻找正确的节点还是有什么漂亮的方法?

谢谢。



Best Answer-推荐答案


The only node that matters to me is bigButton.

如果你的意思是你永远不会有兴趣知道任何其他节点被命中,那么你应该看看 SCNHitTestRootNodeKey HitTest 选项。

指定 bigButton 作为根节点意味着获得 any HitTest 结果意味着 bigButton 被命中,无需进行任何检查.

关于ios - 试图检测在scenekit上点击了什么节点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35803845/






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