这是我的问题。我在 Maya 上创建了一个具有以下层次结构的对象:
bigButton
|
|-- redDome
| |
| |-- polySurface1
| |__ polySurface2
|
|-- greenDome
|
|-- polySurface3
|__ polySurface4
我将其转换为 DAE 并将其导入到 SceneKit。 Xcode 将另外两个节点添加到层次结构中。现在的层次结构是:
bitButton Reference
|
|_ referenceRoot
|
|
|__ bigButton
|
|-- redDome
| |
| |-- polySurface1
| |__ polySurface2
|
|-- greenDome
|
|-- polySurface3
|__ polySurface4
现在我触摸按钮并尝试确定按钮是否被点击。对我来说唯一重要的节点是 bigButton
。当我点击对象并使用此方法时:
- (void) handleTapUIGestureRecognizer*)gestureRecognize
{
// retrieve the SCNView
SCNView *scnView = (SCNView *)self.view;
// check what nodes are tapped
CGPoint p = [gestureRecognize locationInView:scnView];
NSArray *hitResults = [scnView hitTest:p options:nil];
// check that we clicked on at least one object
if([hitResults count] > 0){
// retrieved the first clicked object
SCNHitTestResult *result = [hitResults objectAtIndex:0];
result.node
告诉我接触的节点是 polySurface1
或 polySurface2
什么的。它永远不会告诉我 bigButton
被点击了,因为那只是一个节点,而不是表面。
好的,我可以使用 parentNode
来检测父节点,但这很愚蠢,因为 result.node
可以位于 bigButton< 之上或之下的不同层次结构级别
。这是唯一能做到这一点的蹩脚模式吗?遍历层次结构寻找正确的节点还是有什么漂亮的方法?
谢谢。
The only node that matters to me is
bigButton
.
如果你的意思是你永远不会有兴趣知道任何其他节点被命中,那么你应该看看 SCNHitTestRootNodeKey
HitTest 选项。
指定 bigButton
作为根节点意味着获得 any HitTest 结果意味着 bigButton
被命中,无需进行任何检查.
关于ios - 试图检测在scenekit上点击了什么节点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35803845/
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