我在 Unity (C#) 上为手机编写运行游戏。
我使用 Canvas - Button 在屏幕上制作了暂停按钮。
我还在 Platformer2DUserControl 脚本中为 Pause 编写了代码。
这里是这个脚本的代码:
using UnityEngine;
using UnitySampleAssets.CrossPlatformInput;
namespace UnitySampleAssets._2D
{
[RequireComponent(typeof(PlatformerCharacter2D))]
public class Platformer2DUserControl : MonoBehaviour
{
private PlatformerCharacter2D character;
private bool jump;
public bool paused;
private void Awake()
{
character = GetComponent<latformerCharacter2D>();
paused = false;
}
private void Update()
{
/*if (Input.GetButton("Fire1"))
{
}*/
if (!jump)
// Read the jump input in Update so button presses aren't missed.
jump = Input.GetButton("Fire1"); //&& CrossPlatformInputManager.GetButtonDown("Jump");
}
private void FixedUpdate()
{
// Read the inputs.
bool crouch = Input.GetKey(KeyCode.LeftControl);
// float h = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal");
// Pass all parameters to the character control script.
character.Move(1, false, jump);
jump = false;
}
public void Pause()
{
if (!jump)
// Read the jump input in Update so button presses aren't missed.
jump = Input.GetButton("Fire1"); //&& CrossPlatformInputManager.GetButtonDown("Jump");
paused = !paused;
if (paused)
{
jump = !jump;
Time.timeScale = 0;
}
else if (!paused)
{
// jump = Input.GetButton("Fire1");
Time.timeScale = 1;
}
}
}
}
我的暂停按钮运行良好。但是当我点击它时,我的角色正在跳跃并且游戏正在暂停。
我想做到这一点,当我点击按钮时游戏只是暂停并且角色不会跳跃。
我怎样才能做到。谢谢你的帮助。
我建议您不要使用相同的输入来进行跳跃和暂停。此外,将您的跳转和暂停功能分离为单独的功能。对于暂停,在屏幕上创建一个 UI 按钮并使其调用暂停脚本上的公共(public)函数,这将切换暂停。然后,在同一个函数中,检查您是否暂停并相应地调整 Time.timescale
您必须将具有暂停功能的脚本附加到始终位于屏幕中的对象(例如, Canvas 或 MainCamera 中的面板)。在按钮下,将带有apt脚本的GO拖到框后添加一个新的onClick()函数。然后,选择前面提到的公共(public)函数。
private bool paused = false;
//The function called by the button OnClick()
public void TogglePause()
{
paused = !paused;
if(paused)
Time.timescale = 0f;
else
Time.timescale = 1f;
}
希望这有帮助!
关于c# - 暂停不起作用(Unity c#),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36161594/
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