我得到了一种设计,其中每个 UISwitch 都有一个 thumbTintColor 用于打开状态,而另一个用于关闭状态。我想要完成的是实现这个设计,但到目前为止,我不知道为什么应该将拇指原点从右到左转换的动画,反之亦然,因为缺乏更合适的词会完全搞砸了。
基本上,当一个开关被轻按时,它的拇指不是从一端滑到另一端,而是扭曲并立即出现在开关的另一端。在没有提供实际异常视频的情况下,这与我可以描述的失真一样接近。
我的猜测是,这与 UIKit 和 animatable 的内部工作原理有关,或者某些 UIControls 缺少属性 。到目前为止,我得出的唯一结论是放弃标准的 UISwitch 并制作一个自定义的 UIControl ,这对于这种微不足道的事情似乎有点过头了。
重现此行为的代码在以下方法中,连接到 tableView 单元格中的 UISwitch :
@IBAction func allWheelDriveSwitchValueChanged(_ sender: UISwitch) {
if sender.isOn {
sender.thumbTintColor = AppColor.myYellow
} else {
sender.thumbTintColor = AppColor.darkGray
}
}
其中 AppColor 是一个带有预设 UIColor 对象的枚举。我尝试通过从单元格的 contentView 调用 layoutIfNeeded 将其放入动画 block 中,但无济于事。
任何帮助或见解将不胜感激。
Best Answer-推荐答案 strong>
你试过这样做吗
@IBAction func allWheelDriveSwitchValueChanged(_ sender: UISwitch) {
if sender.isOn {
sender.thumbTintColor = UIColor.yellow
} else {
sender.thumbTintColor = UIColor.darkGray
}
}
而不是
@IBAction func allWheelDriveSwitchValueChanged(_ sender: UISwitch) {
if sender.isOn {
sender.thumbTintColor = AppColor.myYellow
} else {
sender.thumbTintColor = AppColor.darkGray
}
}
这就是枚举的问题:
The downside to dropping the raw type is that you must provide some
logic for parsing the known enum values. The upside, however, is that
you can fit anything else into a single Unknown case, while keeping
the actual "unknown" value available for later use
关于ios - UISwitch 的开/关状态变化之间的动画由于 thumbTintColor 的变化而中断,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/47760418/
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