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iOS SceneKit 灯在模拟器中不起作用

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-11 19:21:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

当我运行包含 SCNView、一些对象和一些 SCNLight(添加了键光和环境光)的应用程序时,它确实可以在真实的 iOS 设备上正常运行。

但是,当我尝试在 iOS 模拟器中运行时,灯光不起作用。当我设置场景背景颜色时,我仍然可以在模拟器中看到物体为黑色剪影。

有谁知道是什么原因造成的,有什么解决方案可以让 SCNLights 在 iOS 模拟器上正常工作吗?

我已经尝试使用各种选项更改渲染引擎模式:

defaults write com.apple.CoreSimulator.IndigoFramebufferServices FramebufferRendererHint X

X 在哪里:

0 = auto
1 = Metal
2 = OpenCL
3 = OpenGL

如前所述 here .但是,这似乎没有任何区别(当我重置 iOS 模拟器时)。

一些上下文:

  • 运行 iOS 11.1
  • 这是一个相当高级的应用程序,带有另一个(单独的)SceneView(准确地说是一个 ARSCNView)。会不会是因为应用程序中基本上有两个SCNView而引起的? (但它们从不会同时显示)。



Best Answer-推荐答案


有同样的问题。禁用了在灯光检查器中转换的阴影,并且灯光在模拟器中返回。

关于iOS SceneKit 灯在模拟器中不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47459048/

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