我的游戏是在 cocos2d 0.99.5 中创建的。我已经在 App Store 测试并发布了。
我的 iPhone 从 iOS4.3.3 更新到 iOS5.0 后,我的游戏经常崩溃。
* 由于未捕获的异常“NSGenericException”而终止应用程序,原因:“* 集合 <__NSArrayM:0x668a540> 在枚举时发生了变异。”
* 首先抛出调用栈:
(0x30bed8bf 0x37d921e5 0x30bed3e3 0x5cd1 0x2f837 0xa577b 0xae245 0xcc29d 0xcdfed 0x322ee423 0x322ee379 0x358d3f93 0x31e81891 0x30bb6f43 0x30bc1553 0x30bc14f5 0x30bc0343 0x30b434dd 0x30b433a5 0x33771fed 0x32bb5743 0x2c65 0x2bf8)
终止调用抛出异常
这个崩溃破坏了内存堆栈。在我添加“objc_exception_throw”断点之后。我发现在 for{} NSArray 循环中发生了崩溃。
不知道为什么只有iOS5才会出现这个崩溃。这个游戏测试已经准备好新版本和新内容了。我无法解决这个问题,感到沮丧。
有人可以帮我吗?
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更新(11/3/11):
NSMutableArray *monsterArray; // monsters information
[gameObject scheduleselector(gameSchedule interval:1.0/30]; // schedule for everything update
- (void) gameScheduleccTime)_dt
{
...
for ( Monster *mon in monsterArray ) // here causing crash
{
...
// check every monster state
}
}
我对cocos2d的线程模块不是很了解。在我的游戏项目中,有一些CCAction do sequence action:
id action = [CCSequence actions:
...,
[CCCallFunc actionWithTarget:self selectorselector(doSth],
nil];
[object runaction:action];
- (void)doSthid)_sender
{
//some selector modified object value in monsterArray
//some selector deleted or added object in monsterArray
}
cocos2d 是否为 doSth: 创建一个新线程并导致崩溃?
在我的游戏项目中有很多选择器执行了这些操作(修改、删除和添加)。
我该如何解决这个问题?
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更新(11/4/11):
@Amorya
我检查了有关 NSCopying 协议(protocol)的文档。
[monsterArray copy] return a new NSMutableArray.New object in [monsterArray copy] run像CCMove\CCSequence\CCJump这样的 Action 会导致正确的过程?我不明白,请解释一下。
@布拉德·拉尔森
我添加了一个符号断点“objc_exception_throw”并找出导致崩溃的 for{} NSMutableArray 循环。
Best Answer-推荐答案 strong>
改变这一行
for ( Monster *mon in monsterArray )
到
for ( Monster *mon in [monsterArray copy] )
在使用快速枚举迭代数组时,不允许修改数组(正如评论中提到的 LearnCocos2D)。复制数组是在不更改代码逻辑的情况下解决此问题的最简单方法。
如果你不使用 ARC,你还需要在其中抛出一个 autorelease 。
关于ios - 程序在 iOS5 中崩溃而在 iOS4 中正常?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/7985112/
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