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ios - 在 SKSpriteNode 中调用自定义方法不起作用

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 11:58:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我有一个自定义的 SKSpriteNode 对象,并想在其中调用自定义方法“设置默认值”。

#import <SpriteKit/SpriteKit.h>

@interface Platform : SKSpriteNode

- (instancetype)initWithDynamicPlatform;
- (void)setDefaults;

@end

在.m文件中

#import "latform.h"

@implementation Platform

- (instancetype)initWithImageNamedNSString *)name {
if (self == [super initWithImageNamed:name]) {
    NSLog(@"Initiated Platform");
}
return self;
}

- (instancetype)initWithDynamicPlatform {

if (self == [super initWithImageNamed"latform2"]) {
    NSLog(@"Initiated Platform");
}

[self setDefaults];

return self;
}

- (void)setDefaults {

/**
 * Set the name
 */

self.name = @"latform";

/**
 * Set the effect of gravity on the platform
 */

self.physicsBody.affectedByGravity = NO;
self.physicsBody.dynamic = NO;


 }

 @end

问题是我无法从 SKScene 文件访问自定义方法。

- (void)loadDynamicPlatform {

SKSpriteNode *spritePlatform = [[Platform alloc] initWithDynamicPlatform];    

[spritePlatform setDefaults];

[self addChild:spritePlatform];
[self movePlatform:spritePlatform];

}

我收到错误消息

"/Users/****/Desktop/Apps/****/****/GameScene.m:142:21: No visible @interface for 'SKSpriteNode' declares the selector 'setDefaults'"

知道为什么我无法访问它。我确定我设置正确。



Best Answer-推荐答案


您必须声明一个“平台”变量或将“SKSpriteNode”转换为“平台”:

Platform *spritePlatform = [[Platform alloc] initWithDynamicPlatform];    

[spritePlatform setDefaults];

关于ios - 在 SKSpriteNode 中调用自定义方法不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33599245/

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