我从另一个堆栈溢出答案中借用了这段代码:
example.mm
const char* getIdfa()
{
if([[ASIdentifierManager sharedManager] isAdvertisingTrackingEnabled])
{
NSString * idfa = [[[ASIdentifierManager sharedManager] advertisingIdentifier] UUIDString];
//return (const char*)[idfa UTF8String]; // ##### malloc error I uncomment this line #####
}
return nil;
}
iOSplugin.cs
#if UNITY_IOS
[DllImport("__Internal")]
public static extern string getIdfa();
#endif
可能影响问题的 Xcode build设置:
项目格式:兼容xcode 3.1
Obj-C 自动引用计数:是的
如果我取消注释这一行:
return (const char*)[fdsa UTF8String];
然后我收到以下错误:
(531,0x19e9ef000) malloc: *** error for object 0x1357d44e1: pointer being freed was not allocated
*** set a breakpoint in malloc_error_break to debug
有一些对名为 cocoaToMonoString 的函数的引用,它应该可以解决这个问题,但我找不到任何关于它的示例或文档。
如何将 Xcode 中的字符串返回到 Unity?
Best Answer-推荐答案 strong>
只需两美分的贡献。 现在您可以使用 Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync 获得 IDFA(或 android 的 GAID)。 :
Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync(
(string advertisingId, bool trackingEnabled, string error) =>
Debug.Log("advertisingId " + advertisingId + " " + trackingEnabled + " " + error)
);
此外,如果当前平台不支持广告标识符,则该方法返回一个 bool 值,表示成功时为 true;如果当前平台不支持广告标识符,则返回 false。
关于c# - Unity中的Apple idfa通过插件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/34193282/
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